2009年12月28日 星期一

作業十: CRAZY about key



load dbnletters.dbn
size 600 250

fast

paper 200 20 30
number keycheck

{

set keyvalue 0 repeat a 1 26

{

same?

100

{

set keyvalue a

}

}

value (keyvalue)

}
set k 0

forever

{
pen 50 150 20
set k letter k ((/12)*12+2) ((/12)*12+2)

notsmaller? k 26

{

set k 0

}

}

作業九: 應用 判斷 same? notsame? 結構式 配合其它的指令創作



size 200 200
paper 50 150 20

pen 200 20 30
fast

set B 50

repeat A 0 50

{

same? A B

{

line A 0 A B

line (A*2) 30 (A*2) (B*2)

line (A*3) 30 (A*3) (B*3)

line (A*4) 30 (A*4) (B*4)

line (A*5) 30 (A*5) (B*5)
}

notsame? A B

{

line (A*2) 0 (A*2) (B*2)

line (A*3) 5(A*3) (B*3)

line (A*4) 10 (A*4) (B*4)

line (A*2) 0 (B*2) (A*2)

line (A*3) 5 (B*3) (A*3)

line (A*4) 10 (B*4) (A*4)
}
same? A B

{

line A 0 A B

line (A*2) 30 (A*2) (B*2)

line (A*3) 30 (A*3) (B*3)

line (A*4) 30 (A*4) (B*4)

line (A*5) 30 (A*5) (B*5)
}

notsame? A B

{

line (A*2) 0 (A*2) (B*2)

line (A*3) 5(A*3) (B*3)

line (A*4) 10 (A*4) (B*4)

line (A*2) 0 (B*2) (A*2)

line (A*3) 5 (B*3) (A*3)
}
}

2009年12月18日 星期五

作業八 個人心得




總在每次看完這些和互動媒體藝術相關資訊,覺得有距離感,似乎在遙遠的一端,無法接觸到,甚至親臨。所以都看看就好,沒有給予太大的啟發和感覺。

看到介紹ZKM的影片裡有著世界各國前來的藝術家,涵蓋多元,其中日本藝術家Fujihata Masaki早期作品《Beyond Pages》,是我覺得比較平凡易懂的。雖然平凡,但有其可看性並引人深思。創作者利用生活中的物品和不須思考的自然反應動作,現實與虛幻。跨出傳統視覺藝術概念,顯現出數位藝術的寬廣和慨念,讓大家認為科技和藝術的關係不只是娛樂或遙不可測,賦有參予感。

這些藝術靈感來源和生活息息相關,並非想像那麼困難和遙遠,也許我們在創作或思考時,都先入為主地搶走原有的靈感和主見,侷限住也讓心眼更狹隘,錯過屬於小細節的美好。

作業七 應用 Mouse-1-2-3 配合Time 4 --> 創作

2009年12月2日 星期三

作業六 自畫像 自由創作 一起驚訝吧



size 450 500
paper 30 30 50
fast
command rect x y w h c
{
pen 0 line (x-w/w) (y-h/w) (x-w/w) (y+h/w)
}
forever
{
rect 30 20
}




size 450 500
paper 50 20 30
fast
command rect x y w h c
{
pen 0 line (x-w/w) (y-h/w) (x-w/w) (y+h/w)

}
forever
{
rect 30 20
}